Conhecimentos prévios
Lacunas trazidas da formação básica podem dificultar a ancoragem de novos conhecimentos e a continuidade dos estudos no ensino superior.
Pesquisa de doutorado
Método de ensino apoiado por Game Learning Analytics e Sistemas de Recomendação
Uma pesquisa voltada ao ensino superior que articula um problema educacional e sua fundamentação teórica em contexto.
O problema investigado
A pesquisa parte de desafios interligados: estudantes ingressam no ensino superior com trajetórias e conhecimentos prévios diversos, enquanto docentes precisam responder a novas demandas pedagógicas, tecnológicas e relacionais.
O problema não é reduzido ao desempenho acadêmico. A pesquisa também considera motivação, comunicação, conflitos, vulnerabilidades e a necessidade de ambientes favoráveis ao diálogo.
Lacunas trazidas da formação básica podem dificultar a ancoragem de novos conhecimentos e a continuidade dos estudos no ensino superior.
A disposição para aprender e o envolvimento com a experiência precisam ser considerados tanto para estudantes quanto para docentes.
Sobrecarga, múltiplas atribuições e necessidade constante de adaptação limitam o tempo disponível para novas práticas pedagógicas.
Conflitos, distanciamento e dificuldades pouco comunicadas reforçam a necessidade de diálogo, acolhimento e ausência de julgamentos.
A aplicação de Game Learning Analytics integrada a Sistemas de Recomendação nos processos de ensino e aprendizagem no ensino superior.
Um método baseado em Aprendizagem Significativa e Empatia, apoiado pelos conceitos de GLA e SR.
O Jogo Digital Educacional fundamentado no método proposto e na integração tecnológica estudada.
O método proposto no contexto delimitado pela pesquisa.
Ética e proteção de dados
A pesquisa foi submetida à Plataforma Brasil para apreciação pelo Comitê de Ética em Pesquisa da UFCSPA e aprovada sob o CAAE 85533524.5.0000.5345.
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