Pesquisa de doutorado

Significativo Empático:

Método de ensino apoiado por Game Learning Analytics e Sistemas de Recomendação

Uma pesquisa voltada ao ensino superior que articula um problema educacional, fundamentação teórica, desenvolvimento de um artefato e avaliação em contexto.

O problema investigado

Aprender e ensinar em um contexto de múltiplas tensões.

A tese parte de desafios interligados: estudantes ingressam no ensino superior com trajetórias e conhecimentos prévios diversos, enquanto docentes precisam responder a novas demandas pedagógicas, tecnológicas e relacionais.

O problema não é reduzido ao desempenho acadêmico. A pesquisa também considera motivação, comunicação, conflitos, vulnerabilidades e a necessidade de ambientes favoráveis ao diálogo.

01

Conhecimentos prévios

Lacunas trazidas da formação básica podem dificultar a ancoragem de novos conhecimentos e a continuidade dos estudos no ensino superior.

02

Motivação

A disposição para aprender e o envolvimento com a experiência precisam ser considerados tanto para estudantes quanto para docentes.

03

Fazer docente

Sobrecarga, múltiplas atribuições e necessidade constante de adaptação limitam o tempo disponível para novas práticas pedagógicas.

04

Comunicação e relações

Conflitos, distanciamento e dificuldades pouco comunicadas reforçam a necessidade de diálogo, acolhimento e ausência de julgamentos.

Questão de pesquisa

Como um método sob a luz da Aprendizagem Significativa e Empatia, apoiado por Game Learning Analytics integrado com Sistemas de Recomendação, pode auxiliar no processo de aprendizagem no ensino superior?

Objetivo geral

Propor e avaliar uma resposta construída para o contexto investigado.

A tese tem como objetivo geral propor um método sob a luz da Aprendizagem Significativa e Empatia, apoiado por Game Learning Analytics integrado com Sistemas de Recomendação, para auxiliar nos processos de aprendizagem no ensino superior.

01

Investigar

A aplicação de Game Learning Analytics integrada a Sistemas de Recomendação nos processos de ensino e aprendizagem no ensino superior.

02

Definir

Um método baseado em Aprendizagem Significativa e Empatia, apoiado pelos conceitos de GLA e SR.

03

Desenvolver

O Jogo Digital Educacional fundamentado no método proposto e na integração tecnológica estudada.

04

Avaliar

O método proposto no contexto delimitado pela pesquisa.

O que foi desenvolvido

O artefato central é o Método Significativo Empático.

O jogo A Sociedade do Cálculo, Game Learning Analytics e Sistemas de Recomendação participam da pesquisa como recursos tecnológicos e formas de implementação e apoio.

  1. 01Problema educacional
  2. 02Fundamentação teórica
  3. 03Método Significativo Empático
  4. 04Recursos e implementação
  5. 05Utilização no contexto
  6. 06Avaliação empírica

Como a pesquisa foi conduzida

Um protocolo para construir, utilizar e avaliar um artefato.

A Design Science Research foi escolhida por sua adequação à investigação de um problema prático em contexto específico por meio de um artefato, ao mesmo tempo em que busca produzir conhecimento científico.

O protocolo integra a Design Science Research Methodology (DSRM) ao Modelo-DSR. O aprofundamento conceitual e operacional está disponível na página de Metodologia.

Natureza
Pesquisa aplicada
Tipo
Pesquisa explicativa
Abordagem
Mista: quantitativa e qualitativa
Método
Design Science Research Methodology
Modelo
Modelo-DSR

Artefato e Design Science Research

Quatro elementos inter-relacionados orientam o Modelo-DSR.

Na pesquisa, construir o artefato não é um fim isolado. Sua aplicação precisa ser investigada e produzir evidências relacionadas ao problema real delimitado.

01

Problema em contexto

A situação problemática é compreendida junto aos atores, tecnologias, organizações e cultura que a circundam.

02

Artefato

O Método Significativo Empático é projetado para auxiliar o processo de aprendizagem no contexto investigado.

03

Conjecturas comportamentais

As proposições teóricas orientam a construção do artefato e aquilo que precisa ser examinado.

04

Avaliação empírica

A utilização do artefato produz dados e evidências para análise, reflexão e aperfeiçoamento.

Trajetória da pesquisa

Uma estrutura sequencial, mas iterativa.

O protocolo organiza seis etapas. A tese ressalta que elas não formam um caminho engessado: dados, reflexões e aprendizados podem retroalimentar o projeto e gerar ajustes.

  1. 01

    Definir o problema e sua relevância

    Analisar o contexto problemático e justificar a necessidade do estudo e do artefato.

  2. 02

    Definir os objetivos da solução

    Delimitar o que o artefato deve realizar com base no problema, na literatura e nas soluções existentes.

  3. 03

    Projetar e desenvolver o artefato

    Estruturar conceitos, funcionalidades e forma de utilização a partir do planejamento e da teoria.

  4. 04

    Utilizar no contexto adequado

    Aplicar a solução pela forma de utilização definida no protocolo.

  5. 05

    Avaliar eficiência e eficácia

    Analisar qualitativa e quantitativamente os dados coletados, gerando reflexões e aprendizados.

  6. 06

    Comunicar os resultados

    Apresentar o conhecimento produzido às partes interessadas e à comunidade científica.

Aplicaranalisar e aprenderrevisar quando necessário

Avaliação da proposta

Três momentos previstos no percurso metodológico.

Esta visão geral apresenta a função de cada avaliação sem antecipar os resultados, números e instrumentos que serão contextualizados em páginas próprias.

01Docentes e especialistas

Primeira avaliação

Um curso de extensão apresentou a proposta, seus fundamentos e sua estrutura para verificar a validade do método no contexto problemático, além de coletar informações e sugestões para seu aperfeiçoamento.

02Cenário educacional real

Segunda avaliação

O método foi aplicado com estudantes de Cálculo I, articulando comunicação empática, curso gamificado de Pré-Cálculo, o jogo A Sociedade do Cálculo e coleta por diferentes instrumentos.

03Conjecturas teóricas

Terceira avaliação

Os dados e reflexões das duas avaliações anteriores foram retomados para consolidar a análise das conjecturas que orientaram o desenvolvimento do método.

Ética e proteção de dados

Participação autorizada, confidencialidade preservada.

A pesquisa foi submetida à Plataforma Brasil para apreciação pelo Comitê de Ética em Pesquisa da UFCSPA e aprovada sob o CAAE 85533524.5.0000.5345.

O documento registra a utilização de termos de consentimento e autorização, além do compromisso com a confidencialidade dos dados coletados. Por isso, o portal não expõe dados identificáveis, imagens ou relatos sensíveis dos participantes.