Materiais · Acervo curado

Documentos e recursos

Uma visão organizada dos materiais produzidos, utilizados ou relacionados ao desenvolvimento do Método Significativo Empático e à pesquisa que o fundamenta.

pesquisainstrumentos
tecnologiaGDD · roteiros
MSEacervo curado
Documentos
com finalidades
diferentes.
aplicaçãoformaçãopesquisa

Representação editorial — não corresponde a uma pasta de arquivos para download.

Uma coleção, diferentes finalidades

Cada recurso ocupa um lugar próprio no projeto.

Os apêndices e registros da tese não formam um único conjunto didático. Alguns apoiam aplicação ou formação; outros documentam tecnologia, avaliação ou produção acadêmica.

  1. 01

    Aplicação

    Instrumento para planejar uma possível utilização do método.

  2. 02

    Formação

    Recursos empregados para apresentar o método e apoiar conhecimentos prévios.

  3. 03

    Tecnologia

    Documentação do jogo e de sua estrutura técnica e narrativa.

  4. 04

    Pesquisa

    Instrumentos e registros vinculados às avaliações realizadas.

  5. 05

    Produção acadêmica

    Referências relacionadas à trajetória documentada na tese.

Para aplicação e formação

Materiais que aproximaram a proposta da prática.

Estes recursos possuem finalidades diferentes: o modelo apoia o planejamento; o curso de extensão apresentou o método a docentes; o Moodle gamificado apoiou conhecimentos prévios no contexto pesquisado.

Apêndice IConhecer no site

Material de aplicação

Modelo de Proposta de Utilização do Método Significativo Empático

Instrumento de planejamento que reúne informações e estratégias estruturais para uma possível aplicação do método.

Conhecer o modelo de aplicação
Recurso da segunda avaliaçãoConhecer no site

Material de formação

Moodle Gamificado e Curso de Pré-Cálculo

Ambiente usado na pesquisa para trabalhar conhecimentos prévios de matemática, integrado à narrativa de A Sociedade do Cálculo.

Conhecer o recurso

Apêndice F · Formação docente

Método de Ensino Significativo Empático

O plano documenta um curso introdutório de 30 horas, voltado à formação complementar sobre conceitos e práticas do método e ao planejamento de possíveis aplicações em contextos educacionais.

Finalidade
Compreender dificuldades do fazer docente, conhecer os elementos centrais do método e planejar possibilidades de utilização.
Público registrado
Docentes das áreas de Informática na Educação, Psicologia e Informática com interesse em práticas pedagógicas ou pesquisas no ensino superior.

O plano pertence à pesquisa realizada. Esta página não anuncia turma, inscrição, calendário ou certificação vigente.

  1. 01Ambientação
  2. 02Problema e contexto
  3. 03O Método Significativo Empático
  4. 04Aplicando o novo método
  5. 05Reflexões e conclusões

Documentação técnica

O projeto do jogo também foi documentado.

O GDD e os roteiros registram a estrutura de A Sociedade do Cálculo. A página do jogo permanece o lugar principal para conhecer essa implementação tecnológica.

01Apêndice D

Game Design Document

GDD — A Sociedade do Cálculo

Registra a visão geral do jogo, gênero, categoria, plataforma, contexto, história, personagens, objetos, ações, feedbacks, progressão, pontuação e fluxo.

  • Jogo educacional
  • RPG
  • Windows
Documentação da pesquisa
02Apêndice E

Documentação narrativa

Roteiros das fases

Reúne os roteiros das seis fases, com a progressão da jornada e as atividades matemáticas e de empatia previstas para a experiência.

  • 6 fases
  • Matemática
  • Empatia
Documentação da pesquisa

Regra de acesso

Conhecer o projeto não significa baixar o executável.

O jogo, o projeto Unity, o código-fonte e seus arquivos técnicos não são distribuídos publicamente pelo portal. Pessoas interessadas podem solicitar informações; o contato não garante acesso.

Instrumentos utilizados na pesquisa

Registros de coleta e avaliação, não formulários públicos.

Os questionários documentam como informações foram produzidas nas avaliações. Nesta página, eles são apresentados somente para situar o percurso metodológico.

Limite: nenhum instrumento abaixo coleta respostas, expõe participantes, abre banco de dados ou oferece download automático.

  1. Ap. G

    Questionário de perfil

    Caracterização dos participantes da primeira avaliação.

    Documentação da pesquisa
  2. Ap. H

    Questionário de Dashboard

    Percepção docente sobre informações propostas para o painel.

    Documentação da pesquisa
  3. Ap. J

    Avaliação do método

    Instrumento utilizado com docentes na primeira avaliação.

    Documentação da pesquisa
  4. Ap. K

    Questionário final do Pré-Cálculo

    Instrumento relacionado ao curso gamificado na segunda avaliação.

    Documentação da pesquisa
  5. Ap. L

    Questionário final do método

    Instrumento aplicado aos estudantes participantes da avaliação.

    Documentação da pesquisa
Contexto ético

Documentos da pesquisa não são materiais didáticos.

A tese registra TCLEs, termos de autorização, autorização de uso de imagem e documentos institucionais relacionados à participação na pesquisa. Eles pertencem àquele contexto específico e não são disponibilizados automaticamente.

Uso de imagens: a existência de um termo não autoriza o portal a publicar qualquer fotografia identificável. Somente mídias expressamente selecionadas e confirmadas poderão ser incorporadas.

Conhecer a metodologia e os cuidados éticos

Produção acadêmica

Publicações relacionadas à trajetória da pesquisa.

As referências abaixo foram conferidas no próprio documento da tese. As autorias permanecem na forma abreviada usada na fonte e os DOI são apresentados apenas como dados bibliográficos, sem links externos.

  1. 012022Referência acadêmica

    Jogo digital educacional · questões matemáticas

    The Use of an Educational Digital Game in Higher Education: Design and Application to Increase the Motivation in Calculus Learning

    CEZAR, V. L. et al. Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education. 1 ed. Hershey, Pensilvânia, EUA: IGI Global, 2022.

    DOI10.4018/978-1-6684-4287-6.ch018
  2. 022024Referência acadêmica

    Game Learning Analytics · Sistemas de Recomendação

    Explorando a integração entre Game Learning Analytics e Sistemas de Recomendação: uma revisão sistemática da literatura

    CEZAR, V. L. et al. Revista Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 22, n. 1, p. 372–383, 2024.

    DOI10.22456/1679-1916.141563

Colaboração e acesso responsável

Tem interesse em utilizar, pesquisar ou conhecer algum recurso?

O contato é o caminho para conversar sobre possíveis aplicações, colaboração com o projeto ou informações adicionais sobre os materiais apresentados.

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